segunda-feira, 14 de abril de 2025

SEMANA DE 14 À 17/04

 EDUCAÇÃO INFANTIL

HABILIDADE: (EI03TS02) EXPRESSAR-SE LIVREMENTE POR MEIO DE DESENHO, PINTURA, COLAGEM, DOBRADURA E ESCULTURA, CRIANDO PRODUÇÕES BIDIMENSIONAIS E TRIDIMENSIONAIS.

METODOLOGIA: TRABALHANDO A PÁSCOA: VÍDEO SOBRE A HISTÓRIA DA PÁSCOA, MÚSICA PARA CANTAR E DANÇAR SOBRE A PÁSCOA.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

                                                          A HISTÓRIA DA PÁSCOA


                                                              MÚSICA DE PÁSCOA


                                                         MÚSICA: ACORDA COELHO


DOBRADURA DE COELHO

                                        

                                 

1º ANO

HABILIDADE: (EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.

METODOLOGIA: COMPREENDER QUE O CONCEITO DE REPRESENTAÇÃO É UM PASSO IMPORTANTE PARA A COMPREENSÃO DE COMO OS COMPUTADORES REPRESENTAM AS INFORMAÇÕES E SIMULAM COMPORTAMENTOS, ALÉM DE SER HABILIDADE IMPORTANTE PARA O DESENVOLVIMENTO E USO DE ABSTRAÇÕES.


ATIVIDADES DESPLUGADAS:


- SEGUINDO AS SETAS NO RITMO DA MÚSICA (DESENHAR SETAS NO CHÃO). LIGAR UMA MÚSICA. OS ALUNOS DEVEM PERCORRER O CAMINHO PULANDO NO SENTIDO DAS SETAS E NO RITMO DA MÚSICA).


ATIVIDADE PLUGADA:


CODIFICANDO O CAMINHO (GCOMPRIS)





2º ANO

HABILIDADE: (EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.

METODOLOGIA:  VÍDEO ESPLICATIVO SOBRE HARDWARE E SOFTWARE. CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:


HARDWARE E SOFTWARE


ATIVIDADES PLUGADAS:

-PARTES DO COMPUTADOR

-CLASSIFICANDO HARDWARE E SOFTWARE

-COLORIR ONLINE


3º ANO

HABILIDADE: (EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADO.

METODOLOGIA:  LEVAR OS ALUNOS A ENTENDER COMO OS DADOS SE TRANSFORMAM EM INFORMAÇÕES ÚTEIS. 


ATIVIDADE DESPLUGADA:

-TRABALHO EM GRUPOS SOBRE DADOS E INFORMAÇÕES.


ATIVIDADES PLUGADAS:

                                                    DECIFRANDO O CÓDIGO DAS CORES

                                


                                                                          PROGRAMAÇÃO

                                 


4º ANO

HABILIDADES: (EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL, COMO RGB ETC.).

METODOLOGIA: LEVAR OS ALUNOS A ENTENDER QUE EXISTEM DIFERENTES ESTRATÉGIAS DE REPRESENTAÇÃO EM FORMATO DIGITAL PARA DIFERENTES TIPOS DE INFORMAÇÕES. 

ATIVIDADES DESPLUGADAS:



ARTE EM PIXEL



5º ANO

HABILIDADE: (EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO E METODOLOGIA.

METODOLOGIA:  APRESENTAÇÃO DE SLIDE SOBRE A HABILIDADE, FAZENDO USO DAS PEÇAS FÍSICAS DO COMPUTADOR PARA MELHOR APRENDIZAGEM.  JOGOS ONLINE.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

                                                                            SLIDE


ATIVIDADES PLUGADAS:

                                                                      LABIRINTO



ABRA A CAIXA




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