EDUCAÇÃO INFANTIL
HABILIDADE: (EI03CG01) SONS E RITMOS QUE MOVIMENTAM O CORPO.
METODOLOGIA: BRINCAR COM OS SONS DO CORPO. PERCUSSÃO CORPORAL COM A MÚSICA: PEIXINHOS DO MAR. VÍDEO INSTRUCIONAL. JOGO: QUE SOM É ESSE?
ATIVIDADES DESPLUGADAS:
BRINCANDO DE MÚSICA COM O TUHU
1º ANO
HABILIDADE: (EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.
METODOLOGIA: RETOMADA DO JOGO DESPLUGADO DA SEMANA ANTERIOR (JOGO DA SEGURANÇA DIGITAL). JOGOS PLUGADOS GCOMPRIS.
ATIVIDADES DESPLUGADAS:
- JOGO DA SEGURANÇA DIGITAL
ATIVIDADES PLUGADAS:
- GCOMPRIS
2º ANO
HABILIDADE: (EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.
METODOLOGIA: VÍDEO COM ALGUMAS DICAS DE CUIDADO COM A SEGURANÇA DIGITAL. JOGOS PLUGADOS.
CUIDADOS COM A SEGURANÇA DIGITAL
ATIVIDADES PLUGADAS:
3° ANO
HABILIDADE: (EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.
METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE O IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES. EXPLICAR AOS ALUNOS COMO É FÁCIL PARA UMA PESSOA MAL INTENSIONADA FAZER MAL USO DOS DADOS COMPARTILHADOS NA INTERNET, COMO ENDEREÇO, NOME DOS FAMILIARES, ONDE ESTUDA, ONDE MORA. JOGOS
HABILIDADE: (EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS, ETC)
METODOLOGIA: PRODUZIR, DENTRO DO EDITOR DE TEXTO, UM TEXTO SOBRE O DIA DA MULHER, INCLUINDO IMAGENS PARA ILUSTRAR APÓS O TÉRMINO. EM SEGUIDA IMPRIMIR E ENTREGAR PARA CADA ALUNO.
5° ANO
HABILIDADE: (EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE. CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO.
ATIVIDADES DESPLUGADAS:
- COM BASE NO VÍDEO E NA RODA DE CONVERSA, BUSCAR IMAGENS PARA CRIAR UMA LINHA DO TEMPO SOBRE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NA SOCIEDADE, E MONTAR UM MURAL PARA VISITAÇÃO.
ATIVIDADES PLUGADAS:
- INTERNET
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