segunda-feira, 17 de março de 2025

SEMANA DE 17 À 21/03

 EDUCAÇÃO INFANTIL

HABILIDADE: (EI03ET03)  IDENTIFICAR E SELECIONAR FONTES DE INFORMAÇÕES PARA RESPONDER A QUESTÃO SOBRE A NATUREZA, SEUS FENÔMENOS, SUA CONSERVAÇÃO. DESCOBRINDO O CICLO E A MAGIA DO LÍQUIDO ESSENCIAL.

METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE O TEMA. CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO. EXPERIMENTOS E BRINCADEIRAS USANDO A ÁGUA: ESCAVAÇÃO NO GELO, CICLO DA ÁGUA NO ZIP LOCK, OBJETOS FLUTUANTES.


ATIVIDADES DESPLUGADAS:

-EXPERIMENTOS USANDO A ÁGUA
-BRINCADEIRAS USANDO ÁGUA EM DIVERSAS FORMAS: ESCAVAÇÃO NO GELO, CICLO DA ÁGUA NO ZIP LOCK, OBJETOS FLUTUANTES

                                                        A IMPORTÂNCIA DA ÁGUA





1º ANO

HABILIDADES: (EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.

METODOLOGIA: RODA DE CONVERSA: FAZER COM QUE O ALUNO COMPREENDA O CONCEITO DE INFORMAÇÃO, QUE UMA MESMA INFORMAÇÃO PODE SER DESCRITA DE DIVERSAS FORMAS ( UTILIZANDO A LINGUAGEM ORAL, IMAGENS, SONS, ETC). REPRESENTAR INFORMAÇÕES USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

-CÓDIGOS E EMOJIS
-CÓDIGO SECRETO
-TELEFONE SEM FIO


2° ANO

HABILIDADES: (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORÍTIMOS.

METODOLOGIA: LEVAR OS ALUNOS A COMPREENDER QUE DIFERENTES MÁQUINAS     
( COMPUTADORES, ROBÔS, ETC) EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÃO.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

-LABIRINTO ALGORÍTIMO: ENSINAR OS ALUNOS A SEGUIR UM ALGORÍTIMO EM UMA ATIVIDADE DE MOVIMENTO. CRIAR UM LABIRINTO  NO CHÃO COM FITA ADESIVA. CADA UM DEVE SEGUIR UMA SEQUÊNCIA DE COMANDOS PARA CHEGAR AO FIM DO LABIRINTO ( ANDAR 1 PASSO PARA FRENTE, GIRAR À DIREITA, ETC.)


ATIVIDADES PLUGADAS:



3° ANO 

HABILIDADES:  (EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COM O DE DADOS.

METODOLOGIA: EXPLICAR PARA OS ALUNOS QUE PARA QUE UM COMPUTADOR POSSA ARMAZENAR, TRANSMITIR OU MANIPULAR UMA INFORMAÇÃO É PRECISO PROCESSÁ-LA E REPRESENTÁ-LA COMO UM CONJUNTO DE DADOS (SÍMBOLOS). DAR EXEMPLOS.

ATIVIDADES PLUGADAS:




4º ANO

HABILIDADES: (EF04CO07) DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DADOS.

METODOLOGIA: VÍDEO EXPLICATIVO SOBRE ÉTICA. RODA DE CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

TRABALHO EM GRUPO SOBRE DIFERENTES SITUAÇÕES ENVOLVENDO ÉTICA.


                                                                                ÉTICA


5° ANO

HABILIDADES:  (EF05CO011) IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS.

METODOLOGIA: LEVAR O ALUNO A COMPREENDER DIFERENTES NECESSIDADES DE USO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS .

ATIVIDADES PLUGADAS:
 -TRABALHO EM GRUPO SOBRE TECNOLOGIAS QUE AJUDAM NA EDUCAÇÃO.












segunda-feira, 10 de março de 2025

SEMANA DE 10 À 14/03

 EDUCAÇÃO INFANTIL

HABILIDADE(EI03CG01) SONS E RITMOS QUE MOVIMENTAM O CORPO.

METODOLOGIA: BRINCAR COM OS SONS DO CORPO. PERCUSSÃO CORPORAL COM A MÚSICA: PEIXINHOS DO MAR. VÍDEO INSTRUCIONAL. JOGO: QUE SOM É ESSE?

ATIVIDADES DESPLUGADAS:


BRINCANDO DE MÚSICA COM O TUHU




1º ANO

HABILIDADE: (EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.

METODOLOGIA: RETOMADA DO JOGO DESPLUGADO DA SEMANA ANTERIOR (JOGO DA SEGURANÇA DIGITAL). JOGOS PLUGADOS GCOMPRIS.

ATIVIDADES DESPLUGADAS:

- JOGO DA SEGURANÇA DIGITAL

ATIVIDADES PLUGADAS:

- GCOMPRIS

                                         

2º ANO

HABILIDADE: (EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.

METODOLOGIA: VÍDEO COM ALGUMAS DICAS DE CUIDADO COM A SEGURANÇA DIGITAL. JOGOS PLUGADOS.

                                            CUIDADOS COM A SEGURANÇA DIGITAL



ATIVIDADES PLUGADAS:

ENEAGRAMA

CONHECENDO O COMPUTADOR

MESMO SOM


3° ANO

HABILIDADE: (EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.

METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE O IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES. EXPLICAR AOS ALUNOS COMO É FÁCIL PARA UMA PESSOA MAL INTENSIONADA FAZER MAL USO DOS DADOS COMPARTILHADOS NA INTERNET, COMO ENDEREÇO, NOME DOS FAMILIARES, ONDE ESTUDA, ONDE MORA. JOGOS 



ATIVIDADES PLUGADAS:




4° ANO

HABILIDADE: (EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS, ETC)

METODOLOGIA: PRODUZIR, DENTRO DO EDITOR DE TEXTO, UM TEXTO SOBRE O DIA DA MULHER, INCLUINDO IMAGENS PARA ILUSTRAR APÓS O TÉRMINO. EM SEGUIDA IMPRIMIR E ENTREGAR PARA CADA ALUNO.


5° ANO

HABILIDADE: (EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE NA COMPREENSÃO DAS MUDANÇAS TECNOLÓGICAS NO MUNDO DO TRABALHO E SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.

METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE. CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO.  


ATIVIDADES DESPLUGADAS:

- COM BASE NO VÍDEO E NA RODA DE CONVERSA, BUSCAR IMAGENS PARA CRIAR UMA LINHA DO TEMPO SOBRE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA NA SOCIEDADE, E MONTAR UM MURAL PARA VISITAÇÃO.

                                                          EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA



ATIVIDADES PLUGADAS:

ASSOCIAÇÃO - TECNOLOGIA

INTERNET








sexta-feira, 7 de março de 2025

SEMANA DE 06 À 07/03

 1ºANO 

HABILIDADE: (EF01CO07)  CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.

METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE DICAS DE SEGURANÇA PARA CRIANÇAS NA INTERNET. CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO. JOGOS DESPLUGADOS:  QUEM SOU EU? , JOGO DA SEGURANÇA DIGITAL.

                                                DICAS DE SEGURANÇA NA INTERNET


ATIVIDADES DESPLUGADAS:

-JOGOS: 

                                                                      QUEM SOU EU?


                                                     JOGO DA SEGURANÇA DIGITAL




3º ANO

HABILIDADE: (EF03CO08)  USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.

METODOLOGIA:  APRESENTAR E UTILIZAR UMA FERRAMENTA DE DESENHO  (QUICKDRAW)  PARA OS ALUNOS CRIAREM FIGURAS DE REPRESENTATIVIDADE.

ATIVIDADES PLUGADAS:




5° ANO

HABILIDADE:(EF05CO09) USAR INFORMAÇÕES CONSIDERANDO APLICAÇÕES E LIMITES DOS DIREITOS AUTORAIS EM DIFERENTES MÍDIAS DIGITAIS.

METODOLOGIA: VÍDEO EXPLICATIVO SOBRE DIREITOS AUTORAIS. RODA DE CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO. JOGOS PLUGADOS.


                                                              DIREITOS AUTORAIS



ATIVIDADES PLUGADAS:







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  NOVO SITE DA TECNOLOGIA DA EDUCAÇÃO    TECNOLOGIA EDUCACIONAL CAROLINA G. FRANCO