HABILIDADE:(EI03CG04) ADOTAR HÁBITOS ALIMENTARES DE AUTOCUIDADO RELACIONADOS À HIGIENE, ALIMENTAÇÃO, CONFORTO E APARÊNCIA.
METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL. RODA DE CONVERSA SOBRE ALIMENTAÇÃO. PRÁTICA DE ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL USANDO UM BONECO DE PAPEL PARA MELHOR APRENDIZAGEM.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL
OS SUPER ALIMENTOS
1º ANO
HABILIDADES: (EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÓES) E DIFERENÇAS.
METODOLOGIA:EXPLICAR PARA OS ALUNOS QUE OBJETOS DE UM MESMO CONJUNTO PODEM SER ORGANIZADOS E AGRUPADOS DE DIFERENTES MANEIRAS, ENFATIZANDO AS CARACTERÍSTICAS DESEJADAS. A ORGANIZAÇÃO ADEQUADA PODE FACILITAR A BUSCA POR UM OBJETO ESPECÍFICO DENTRO DESTE CONJUNTO.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- PEDIR QUE OS ALUNOS ORGANIZEM UM CONJUNTO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS DE ACORDO COM AS CARACTERÍSTICAS QUE A PROFESSORA PEDIR.
2º ANO
HABILIDADES: (EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
METODOLOGIA: VÍDEO SOBRE COMPARAÇÃO E PADRÃO.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
-COMPREENDER O RECONHECIMENTO DE PADRÔES ATRAVÉS DE MEIOS DE TRANSPORTES QUE POSSUAM AS MESMAS CARACTERÍSTICAS.
3º ANO
HABILIDADE:(EF03CO06) RECONHECER QUE, PARA UM COMPUTADOR REALIZAR TAREFAS, ELE SE COMUNICA COM O MUNDO EXTERIOR COM O USO DE INTERFACES FÍSICAS (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA).
METODOLOGIA: MOSTRAR, USANDO O COMPUTADOR, OS DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA E COMO ELES FUNCIONAM.
HABILIDADE: (EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORÍTMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS) PARA RESOLVER PROPBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
METODOLOGIA: RODA DE CONVERSA SOBRE A HABILIDADE. ATIVIDADES PLUGADAS E DESPLUGADAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
PADRÕES E REPETIÇÕES
ATIVIDADE PLUGADA:
-GCOMPRIS
LABIRINTO
5º ANO
HABILIDADE:(EF05CO06) RECONHECER QUE OS DADOS PODEM SER ARMAZENADOS EM UM DISPOSITIVO LOCAL OU REMOTO.
METODOLOGIA:
ATIVIDADES PLUGADAS: VÍDEO EXPLICATIVO. RODA DE CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO. ATIVIDADES PLUGADAS.
HABILIDADE: (EI03TS02) EXPRESSAR-SE LIVREMENTE POR MEIO DE DESENHO, PINTURA, COLAGEM, DOBRADURA E ESCULTURA, CRIANDO PRODUÇÕES BIDIMENSIONAIS E TRIDIMENSIONAIS.
METODOLOGIA: TRABALHANDO A PÁSCOA: VÍDEO SOBRE A HISTÓRIA DA PÁSCOA, MÚSICA PARA CANTAR E DANÇAR SOBRE A PÁSCOA.
ATIVIDADES DESPLUGADAS:
A HISTÓRIA DA PÁSCOA
MÚSICA DE PÁSCOA MÚSICA: ACORDA COELHO
DOBRADURA DE COELHO
1º ANO
HABILIDADE: (EF01CO05) REPRESENTAR INFORMAÇÃO USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
METODOLOGIA: COMPREENDER QUE O CONCEITO DE REPRESENTAÇÃO É UM PASSO IMPORTANTE PARA A COMPREENSÃO DE COMO OS COMPUTADORES REPRESENTAM AS INFORMAÇÕES E SIMULAM COMPORTAMENTOS, ALÉM DE SER HABILIDADE IMPORTANTE PARA O DESENVOLVIMENTO E USO DE ABSTRAÇÕES.
ATIVIDADES DESPLUGADAS:
- SEGUINDO AS SETAS NO RITMO DA MÚSICA (DESENHAR SETAS NO CHÃO). LIGAR UMA MÚSICA. OS ALUNOS DEVEM PERCORRER O CAMINHO PULANDO NO SENTIDO DAS SETAS E NO RITMO DA MÚSICA).
ATIVIDADE PLUGADA:
CODIFICANDO O CAMINHO (GCOMPRIS)
2º ANO
HABILIDADE: (EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
METODOLOGIA: VÍDEO ESPLICATIVO SOBRE HARDWARE E SOFTWARE. CONVERSA SOBRE O CONTEÚDO DO VÍDEO.
HABILIDADES: (EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL, COMO RGB ETC.).
METODOLOGIA: LEVAR OS ALUNOS A ENTENDER QUE EXISTEM DIFERENTES ESTRATÉGIAS DE REPRESENTAÇÃO EM FORMATO DIGITAL PARA DIFERENTES TIPOS DE INFORMAÇÕES.
ATIVIDADES DESPLUGADAS:
ARTE EM PIXEL
5º ANO
HABILIDADE: (EF05CO05) IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR (DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO E METODOLOGIA.
METODOLOGIA: APRESENTAÇÃO DE SLIDE SOBRE A HABILIDADE, FAZENDO USO DAS PEÇAS FÍSICAS DO COMPUTADOR PARA MELHOR APRENDIZAGEM. JOGOS ONLINE.